The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth adalah permainan papan (board game) strategi intens khusus 2 pemain yang dirancang oleh desainer legendaris Antoine Bauza dan Bruno Cathala. Game ini mengadaptasi sistem mekanik draf kartu super populer dari 7 Wonders Duel, namun dirombak total agar menyatu secara mendalam dengan tema epik dunia Middle-earth karya J.R.R. Tolkien.
Dalam permainan ini, satu pemain akan mengendalikan Fellowship of the Ring (Aliansi Manusia, Peri, dan Kurcaci) demi menghancurkan One Ring, sementara pemain lainnya berperan sebagai Sauron yang menggerakkan pasukan kegelapan dan Nazgûl untuk merebut cincin tersebut.
Mekanisme Utama & Cara Bermain
Permainan berlangsung selama 3 Babak (Chapters). Di setiap babak, kartu-kartu akan disusun membentuk struktur piramida tertentu di mana sebagian kartu terbuka dan sebagian tertutup.
• Pemain bergantian mengambil kartu yang posisinya sudah “terbuka” (tidak tertindih kartu lain).
• Kartu yang diambil bisa dimainkan dengan membayar biayanya untuk mendapatkan efek instan/pasif, atau dibuang untuk mendapatkan koin emas.
• Sebagai pengganti kartu, pemain juga bisa membeli Landmark Tile (pengganti mekanik Wonders dari game aslinya) yang membutuhkan banyak sumber daya namun memberikan efek menguntungkan, seperti mendirikan benteng di peta.
3 Jalur Kemenangan Instan
Sama seperti pendahulunya, game ini tidak melulu berakhir dengan penghitungan skor akhir. Anda bisa langsung menang di tengah permainan melalui 3 kondisi kemenangan berikut:
1. Quest of the Ring (Misi Cincin – Kartu Biru): Jalur perlombaan di lintasan khusus (Ring Track). Pemain Fellowship menang jika berhasil membawa Frodo dan Sam sampai ke Mount Doom. Sebaliknya, pemain Sauron menang jika pion Nazgûl berhasil mengejar dan menangkap pembawa cincin tersebut.
2. Military Domination (Penguasaan Wilayah – Kartu Red/Purple): Berbeda dengan 7 Wonders Duel yang menggunakan indikator tarik tambang, game ini memiliki papan peta Middle-earth nyata yang dibagi menjadi 7 wilayah. Anda menang instan jika berhasil menempatkan minimal satu pasukan (Unit) atau Benteng (Fortress) di seluruh 7 wilayah tersebut secara bersamaan.
3. Alliance (Aliansi Ras – Kartu Hijau): Menang instan dengan berhasil mengumpulkan 6 simbol ras yang berbeda (seperti Elf, Dwarf, Hobbit, Human, Wizard, Ent) dari kartu hijau yang Anda draf sepanjang permainan.
Jika ketiga kondisi di atas tidak terpenuhi hingga kartu di babak ke-3 habis, pemenang akan ditentukan melalui mayoritas kontrol wilayah di atas peta.













Ulasan
Belum ada ulasan.